2D-2NT(ask);?
3C/3D/3H/3S = H min/S min/S max/H max
3Mをスイッチしてサイドを改善している(maxハンドなので3Mで止まることがない)
3C/3D/3H/3S = H min/S min/S max/H max
3Mをスイッチしてサイドを改善している(maxハンドなので3Mで止まることがない)
2C-2D;2H(pup to 2S)-2S;?
2NT/3C/3D/3H/3S = STR BAL/H 1suiter/H+D/H+C/H+S
3Cと3HをスイッチすることでHサポートを3レベルで示せるようにしている。
っていうかこっちがオリジナルらしい(伝聞)
あるいはスイッチングでなくTRFでも可。
2NT/3C/3D/3H/3S = STR BAL/H 1suiter/H+D/H+C/H+S
3Cと3HをスイッチすることでHサポートを3レベルで示せるようにしている。
っていうかこっちがオリジナルらしい(伝聞)
あるいはスイッチングでなくTRFでも可。
2S-3C/3H = H INV+/C FG(4CはNFでも可)
2S-3C;?
3D/3H/3S/3NT/4m/4H = H acceptable(2+)/H1-/good 3S/H1 super max/H fit SPL/H fit mid+
SPLするハンドはHがQxxかxxxxでサイドにトップアナーあるmaxという取り決めをGrueはしているらしい。xxxxのmaxであんまりPREしないでほしいものです。
2S-3C;?
3D/3H/3S/3NT/4m/4H = H acceptable(2+)/H1-/good 3S/H1 super max/H fit SPL/H fit mid+
SPLするハンドはHがQxxかxxxxでサイドにトップアナーあるmaxという取り決めをGrueはしているらしい。xxxxのmaxであんまりPREしないでほしいものです。
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