これも細かくメジャーフィットを探す必要がないし2mでやめたい。
取り決めなければ
1C-1D;1NT-2m/2M/2NT/3NT = play/NAT FG/NAT INV/play
が多いと思う。
1C-1D;1NT-2Hをpup to 2Sにすることでmのスラムトライが的確にできるので紹介。
1C-1D;1NT-?
2m | to play |
2H | pup to 2S. NAT reverseかスラムトライの手 |
2S | D5+ S4+ FG |
2NT | NAT INV |
3m | NAT INV |
3M | self SPL |
3NT | to play |
1C-1D;1NT-2H;2S-?
2NT | D5+ S4+ FG(レスポンダーリバースだった手) |
3C | C4+ D5+ S/T(Hに無関係) |
3D | D6+ S/T |
3H | 4450 S/T |
3S | D6+ H5+ S/T |
3NT | not use |
3Mがスイッチングされてる。これは3H後に3SでS fitのスペースを残すため。
こういう3NTは4NTの代わりにINV to 6NTにしてもいいと思ってる。
1C-1D;1NT-2H;2S-3H;?
3S | S4 |
3NT | no fit |
4C | H4 max |
4D | D3+ |
4H | H4 min |
1C-1D;1NT-2H;2S-3S;?
3NT | no fit |
4C | H4 max |
4D | D fit |
4H | H4 min |
この辺は取り決めというかコモンセンスで。
余談で、1C-1D;1NTにシステムないと3枚Mで2M置いて4枚MのオープナーにM fitと思われて事故るケースまぁまぁ見る気がする。
だから1C-1D;1NT後も54保証のリバースとM3以下のFG分ける意味で2way CB使う人もいるぽい(
参考)